تبليغاتX
جستجوگر بهتر از گوگل
آموزش کامپیوتر اینترنت عکاسی مهارتهای زندگی بهداشت و مقالات

آموزش کامپیوتر اینترنت عکاسی مهارتهای زندگی بهداشت و مقالات

آموزش کامپیوتر اینترنت سخت افزار اموزش عکاسی اعتماد به نفس اموزش آشپزی اینترنتی گالری عکس لینکدونی هارد دیسک اموزش ویندوز خواندني هاي اتومبيل

راهنماي خريد كارت گرافيك (قسمت دوم)

گوشه ها:

با وجود اينكه سرعت Fill اطلاعاتي در خصوص عمليات Rendering چيپ گرافيكي مي دهد اما در مورد محاسبات هندسي هيچگونه اطلاعاتي ندارد. چيپهاي گرافيكي نمي توانند روي سطوح منحني كار كنند. آنها مي توانند فقط سطوح مسطح را پردازش نمايند. اما اگر به اندازه كافي سطوح مسطح در اختيار داشته باشند مي توانند با كنار هم قرار دادن آنها سطحي مشابه منحني بوجود آورند. و هر چه تعداد اين سطوح مسطح بيشتر باشد انحناي سطح حاصل طبيعي تر به نظر مي آيد البته كار پردازش براي گرافيك هم مشكل تر مي شود.

در پردازشي كه Tessellation  خوانده مي شود تمامي اشيا در يك صحنه سه بعدي به سطوح مثلثي شكل شكسته مي شوند. همانطور كه گفته شد افزايش اين سطوح مثلثي باعث نمايش بهتر اشيا مي شود يك جسم سه بعدي مي تواند متشكل از صدها يا هزاران مثلث باشد. اين موضوع همان چيزي است كه سازندگان بازيها در زمان طراحي اشيا و شخصيت هاي بازي با آن در گير هستند يعني مثلاً  كاراكتر را به گونه اي طراحي كنند كه نه بازي خيلي سنگين شود ( تعداد سطوح مثلثي زياد شود ) و نه آنقدر در تعداد آنها صرفه جويي كنند كه كاراكتر داراي لبه هاي تيزي شود و شكل طبيعي نداشته باشد.

متاسفانه ATI و NVidia استاندارد هاي متفاوتي را براي بيان ميزان قدرت پردازش هندسي استفاده مي كنند مشخصه چيپ NVidia  بر اساس تعداد رئوس در ثانيه است. ( كه به مفهوم نقاط در گوشه هاي مثلث مي باشد ) در حاليكه مشخصه ATI بر اساس تعداد مثلث در ثانيه است. با توجه به اينكه مثلث هاي كنار هم داراي رئوس مشتركي هستند. نمي توان به سادگي تعداد مثلث ها را بدست آورد.

Anti-aliasing :

Anti-aliasing روشي است كه براي حذف دندانه هايي كه در خطوط مورب يا منحني ها ديده مي شود ايجاد شده است. ( براي فهم بهتر موضوع برنامه paint را باز كنيد و يك خط مورب بكشيد اين دندانه ها به راحتي قابل ديدن هستند ) Anti-aliasing باعث مي شود تصوير طبيعي تر به نظر بيايد ولي معمولاً سبب كند شدن كامپيوتر مي شود چندين سطح براي Anti-aliasing وجود دارد كه برخي بيش از بقيه به سيستم فشار وارد مي كنند.

RAMADC :

RAMADC مخفف عبارت RAM Digital to Analogue Converter مي باشد كه به معناي مبدل ديجيتال به آنالوگ حافظه RAM مي باشد. RAMADC  يك چيپ ست است كه صحنه ها را مي گيرد و به فرمتي مناسب براي براي مانيتور ( نمايشگر ) تبديل مي كند. پردازشگر گرافيكي تصوير نهايي را خلق مي كند و RAMADC  به عنوان رابط پردازشگر و كابل VGA يا DVI قرار مي گيرد تا در نهايت تصوير روي مانيتور قرار گيرد.RAMADC ها داراي سرعتهاي متفاوتي هستند ( معمولاً 350-400 مگاهرتز ) و يك كارت گرافيكي ممكن است چندين سرعت داشته باشد. يك RAMADC  سريعتر به معناي آن است كه كارت گرافيك قادر است رزولوشن بالاتري را در خروجي پشتيباني كند. RAMADC چند تايي به اين معناست كه كارت گرافيك مي تواند از چندين نمايشگر به طور همزمان پشتيباني كند.

 

جمعه 29 خرداد 1388 |

موضوعات

سخت افزار (56)

اینترنت (44)

ویندوز (31)

ویروسها و امنیت (13)

آموزش عکاسی (25)

آشپزی (50)

مذهبی (19)

خواندنی ها و سرگرمی (41)

موفقیت و مهارتهاي زندگي (58)

سینما و هنرپیشه ها (17)

مطالب بهداشتی (46)

گالری عکس (2)

آمار وبلاگ

نظرسنجي

سطح مطالب وبلاگ چگونه است؟

خبرنامه

مطالب اخير

عكس بازيگران ايراني

مدل لباس و فشن

نكاتي درباره عكاسي از چهره افراد

عكاسي از چهره افراد

نكاتي در عكاسي براي آماتورها

عكاسي از حيوانات

پايه كيفي براي دوربين

انتخاب زاويه ديد

دوربين پرنده

عكاسي از كودكان

تشخيص چهره در دوربين هاي ديجيتال

حداقل ويژگيهاي يك دوربين ديجيتال

آشنايي با ISO و حساسيت بالا

عكاسي ديجيتال از نور تا رم

حداكثر استفاده از باتري دوربين ديجيتال

ثابت نگه داشتن دوربين براي عكاسي در نور كم

ساخت يك استوديوي عكاسي در خانه

فيلتر هاي عكاسي

آشنايي با زوم دوربينها

چگونه عكاس خوبي باشيم؟

آرشيو مطالب

1388

امکانات جانبی

RSS 2.0

Design By Pardisblog